Processo¶
Organizado do mais recente para o mais antigo. Faz uma seleção que torne clara, aprazível e detalhada a evolução do produto e das ideias.
1. Protótipo(s)¶
Fotografias em estúdio com fundo branco do(s) protótipo(s) final(is).

2. Processo de Prototipagem¶
Maquinação CNC, montagem, acabamentos pontuais.

3. Protótipos Exploratórios¶
Testes CNC prévios, ensaios em escala, experiências de juntas/encaixes.

4. Modelos 3D¶
Embed do Fusion (visualização do modelo paramétrico).
5. Outros Modelos¶
Modelos físicos exploratórios, em cartão, espuma, madeira de teste.

6. Esboços e Pranchas-Resumo¶
Desenhos manuais,
pranchas A3 de síntese,
exploração de variantes.
COLOCAR 3 PRANCHAS RESUMO + RECENTE PRIMEIRO - MAIS ANTIGA ULTIMO + DESENHOS E ESBOÇOS
7. Pesquisa¶
7.1. Aspectos valorizados do moodboard, desconstrução da forma (o que distingue o programa formal)¶

7.2. Objetos de referencia¶
Inventário de precedentes, brinquedos análogos, referências históricas.
Imagem 1 - Jenga
Referência à mecânica de empilhar e construir; inspira a lógica do equilíbrio e a tensão do jogo, onde as peças não poderem cair.
Imagem 2 - João e o Pé de Feijão Mágico
Inspiração na verticalidade do feijão que cresce; traduz-se no jogo como uma progressão em altura e a ideia de subir.
Imagem 3 - As Cidades Invisíveis
Referência arquitetónica; as narrativas do capítulo As cidades e o céu influenciaram a forma e a composição do brinquedo.
Imagem 4 - Tinker Bell
Inspiração nas casas-árvore e nas proximidades entre habitações; referência estética para a escala do brinquedo.
Imagem 5 - City Block Set
Exemplo de construção e empilhamento; a ideia do tema "cidade" do projeto parte desta referência histórica.
Imagem 6 - Macacos Acrobatas
Referência ao equilíbrio e ao risco das peças cairem; inspira a a brincadeira do projeto.
9. Outros Elementos¶
Outros materiais relevantes para a preparação do conceito (entrevistas, observação, testes com utilizadores, notas, leituras, inspirações).