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Conteúdos

Funcionalidade e Apresentação Gráfica

Conteúdos - Funções, Requisitos de Uso e Apresentação Gráfica

Objetivos

  • Conhecer os principais formatos e ferramentas exploratórias no processo de design: esboço, maquete, recortes, entre outros.
  • Perceber o que é uma prancha-resumo e como se relaciona com o esquema-ferramenta:
    • Como organizar e sintetizar a diversidade de explorações numa peça de comunicação clara.
    • A prancha-resumo como peça evolutiva — acompanha o projeto desde os primeiros esboços até ao protótipo, passando por renders, desenhos técnicos e diagramas.
  • Discutir a função brincadeira e os restantes aspetos funcionais do produto.
  • Definir requisitos de uso.

Instruções

Como representas formas tridimensionais de modo a compreendê-las em pleno?

Reflete sobre qual o formato que te dá mais segurança — desenho estrutural, maquete, peças de referência, combinação de vários.

Neste ponto é essencial distinguir dois tipos de desenho:

  • O desenho que ilude — que joga com sombras, luz e perspetiva para criar uma impressão visual convincente, mas que pode esconder indefinições.
  • O desenho estrutural — que procura representar de forma tão rigorosa quanto possível os objetivos do projeto, mesmo numa fase inicial, sem ambiguidades sobre a forma, as dimensões ou o funcionamento.

Desenho Estrutural — como fazer

Preparei um video curto de demonstração:

  • A partir de um paralelepípedo — exploro formas aleatórias "esculpindo" o volume em desenho, definindo progressivamente a forma tridimensional.
  • A partir de elipses — represento objetos em revolução, construindo o volume a partir do eixo e das secções.

Desenho estrutural


Demonstração aplicada — um banco em carpintaria digital

Para nos distanciarmos da ideia imediata de "brinquedo de madeira" — embora o condicionamento de T seja o mesmo — uso um banco como objeto de trabalho.

A sequência é a seguinte:

  1. Exploração livre — vários esboços sem compromisso.
  2. Escolha de uma forma — selecionar a direção mais interessante.
  3. Recentrar no plano — ajustar e estabilizar a proposta.
  4. Construção por camadas — preparar progressivamente uma apresentação em formato prancha-resumo.

A prancha deve seguir uma estrutura narrativa que mostre, de forma coordenada, como o projeto responde às restrições de T, qual o conceito e como se manifesta em termos de forma, cor e textura, e como o objeto funciona. Deve ainda incluir elementos que ajudem a perceber a escala e ilustrar pelo menos uma ação de uso que facilite a compreensão da proposta.


Ponto de partida bidimensional (demo em breve)

Um ponto de partida muito gráfico e de síntese visual, diretamente informado pelo moodboard. Essencial neste projeto — a linguagem gráfica que o grupo definiu em conjunto deve ser um dos motores do desenho desde o início.

Ponto de partida gráfico

Referências de sketching

Abaixo deixo referências de designers especializados nesta área — com um nível de execução muito superior à demo ao vivo, mas que ilustram bem o que o desenho estrutural pode ser quando desenvolvido com prática.

Recursos

Sketching

Spaceship sketch

Sketching

References

Courses

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