Conteúdos - Funções, Requisitos de Uso e Apresentação Gráfica¶
Objetivos¶
- Conhecer os principais formatos e ferramentas exploratórias no processo de design: esboço, maquete, recortes, entre outros.
- Perceber o que é uma prancha-resumo e como se relaciona com o esquema-ferramenta:
- Como organizar e sintetizar a diversidade de explorações numa peça de comunicação clara.
- A prancha-resumo como peça evolutiva — acompanha o projeto desde os primeiros esboços até ao protótipo, passando por renders, desenhos técnicos e diagramas.
- Discutir a função brincadeira e os restantes aspetos funcionais do produto.
- Definir requisitos de uso.
Instruções¶
Como representas formas tridimensionais de modo a compreendê-las em pleno?
Reflete sobre qual o formato que te dá mais segurança — desenho estrutural, maquete, peças de referência, combinação de vários.
Neste ponto é essencial distinguir dois tipos de desenho:
- O desenho que ilude — que joga com sombras, luz e perspetiva para criar uma impressão visual convincente, mas que pode esconder indefinições.
- O desenho estrutural — que procura representar de forma tão rigorosa quanto possível os objetivos do projeto, mesmo numa fase inicial, sem ambiguidades sobre a forma, as dimensões ou o funcionamento.
Desenho Estrutural — como fazer
Preparei um video curto de demonstração:
- A partir de um paralelepípedo — exploro formas aleatórias "esculpindo" o volume em desenho, definindo progressivamente a forma tridimensional.
- A partir de elipses — represento objetos em revolução, construindo o volume a partir do eixo e das secções.
Demonstração aplicada — um banco em carpintaria digital
Para nos distanciarmos da ideia imediata de "brinquedo de madeira" — embora o condicionamento de T seja o mesmo — uso um banco como objeto de trabalho.
A sequência é a seguinte:
- Exploração livre — vários esboços sem compromisso.
- Escolha de uma forma — selecionar a direção mais interessante.
- Recentrar no plano — ajustar e estabilizar a proposta.
- Construção por camadas — preparar progressivamente uma apresentação em formato prancha-resumo.
A prancha deve seguir uma estrutura narrativa que mostre, de forma coordenada, como o projeto responde às restrições de T, qual o conceito e como se manifesta em termos de forma, cor e textura, e como o objeto funciona. Deve ainda incluir elementos que ajudem a perceber a escala e ilustrar pelo menos uma ação de uso que facilite a compreensão da proposta.
Ponto de partida bidimensional (demo em breve)
Um ponto de partida muito gráfico e de síntese visual, diretamente informado pelo moodboard. Essencial neste projeto — a linguagem gráfica que o grupo definiu em conjunto deve ser um dos motores do desenho desde o início.
Referências de sketching
Abaixo deixo referências de designers especializados nesta área — com um nível de execução muito superior à demo ao vivo, mas que ilustram bem o que o desenho estrutural pode ser quando desenvolvido com prática.
Recursos¶
Sketching¶

References¶
- Tony Elkington
- Mau G.V.
- Marius Kindler — Instagram
- Sketch a Day
- JP99 Design
- Mike Jacobs Design
- Kadabra Carl
- Harry IBZ Design
- Mark Mazzone Design
- Design Sketching
- Cameron BDL