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Atividades e Workshops

Design de Inovação · 2026-27

Atividades e Workshops

Abordagem

A UC de Design de Inovação está organizada em blocos temáticos, cada um composto por workshops práticos e exercícios curtos que se encerram numa única entrega. Os blocos exploram diferentes ferramentas e conceitos de inovação em design, partindo sempre da prática.

Alguns exercícios poderão contribuir diretamente para o projeto final de Design de Produto e Interação I ((com)FORMA), nomeadamente na geração de formas, na prototipagem de interações e na documentação. A articulação entre as duas UC é intencional e incentivada.

Estrutura do Semestre

Bloco Aulas Período Tema
1. Código Criativo 1–3 25 Set – 9 Out Geração de formas e padrões com programação visual
2. Computação Física 4–6 16 Out – 30 Out Sensores, atuadores e interações tangíveis
3–5 7–14 6 Nov – 8 Jan Blocos a definir (ver programa da UC)

Bloco 1: Código Criativo

Aulas 1–3 · 25 Set, 2 Out, 9 Out

Objetivos

  • Introduzir ferramentas de programação visual para geração de formas
  • Explorar padrões, simetrias e sistemas modulares através de código
  • Produzir composições visuais ou modelos paramétricos que possam informar projetos de design

Ferramentas

Exercício

Criar uma composição generativa baseada em regras de repetição, simetria ou modularidade. O exercício explora como o código pode ser uma ferramenta de design: a forma não é desenhada diretamente, mas resulta de um conjunto de parâmetros e regras.

Entrega: Ficheiro de código + imagem/vídeo do resultado + breve texto descritivo (máx. 200 palavras).

Articulação com DPI

As formas e padrões gerados neste bloco podem servir como ponto de partida para a geometria modular do (com)FORMA — explorar computacionalmente as possibilidades de composição antes de as materializar.


Bloco 2: Computação Física

Aulas 4–6 · 16 Out, 23 Out, 30 Out

Objetivos

  • Introduzir conceitos de eletrónica básica e programação de microcontroladores
  • Explorar interações tangíveis: como objetos físicos podem responder ao contexto
  • Prototipar rapidamente comportamentos interativos

Ferramentas

  • Micro:bit / Arduino
  • Sensores básicos (luz, som, toque, movimento)
  • Atuadores simples (LEDs, motores, buzzer)

Exercício

Criar um protótipo funcional de interação — um objeto ou sistema simples que responde a um estímulo do ambiente ou do utilizador. O foco está na qualidade da interação, não na complexidade técnica.

Entrega: Protótipo funcional + vídeo de demonstração (máx. 60s) + breve texto descritivo.

Articulação com DPI

A computação física pode acrescentar uma camada funcional/interativa às peças modulares do (com)FORMA — por exemplo, módulos que incorporam sensores, luz ou som.


Blocos Seguintes (a definir)

Os blocos 3–5 serão definidos ao longo do semestre, podendo abordar temas do programa como:

  • Open Design e Distributed Design — documentação, publicação e partilha de projetos
  • Visualização de Informação — representação de dados através de design
  • Design de Serviços e Inovação Social — intervenção em contextos reais
  • Inovação Empresarial — desenvolvimento de novos produtos e modelos de negócio

Avaliação

Cada exercício/workshop é avaliado individualmente. A nota final de DI resulta da média ponderada dos exercícios entregues.

Critério Descrição
Execução O exercício foi completado e entregue dentro do prazo
Exploração O estudante foi além do mínimo, experimentou variações
Documentação O processo está registado de forma clara e partilhável
Articulação O exercício dialoga com o projeto de DPI (quando aplicável)