(com)FORMA¶
Do Objeto Pessoal ao Módulo Replicável e Aberto — Projeto de Grupo
Enquadramento¶

Fig. 1 — Salz–Pfeffermühle 2021 by studio sebastian marbacher
Introdução¶
Esta proposta de projeto visa a exploração da relação entre objetos do quotidiano, processos de conformação (replicáveis com recurso a moldes) e design modular.
Partindo de um objeto pessoal à escala da mão — de plástico, cerâmica1 — cada grupo de trabalho desenvolverá um produto composto por uma ou mais peças modulares (até 3 componentes).
O produto resultante deverá integrar literalmente um fragmento selecionado da forma de um objeto original (o mesmo objeto pessoal ou outro), também este escolhido pelas suas qualidades formais — por exemplo, um recorte de uma embalagem de plástico, uma pega de uma cafeteira, o gargalo de uma garrafa de vidro, etc.
Pretende-se que deste processo de desenho resulte um sistema de peças replicáveis que podem ser compostas de múltiplas formas, servindo uma ou mais funções.
O design deste produto deverá também prever o desenvolvimento detalhado da sua componente de interface, seja este digital ou físico, podendo estar mais focado:
- No apoio à sua replicação — relação de um interface físico / ferramenta para replicação do objeto (por exemplo, o projeto pode oferecer uma página web focada no acompanhamento passo a passo da replicação do objeto — um guia DIY interativo).
- Assistindo a compreensão e fácil recombinação motivada pela modularidade (à semelhança do ponto anterior, esta webapp pode demonstrar diferentes esquemas de montagem, como por exemplo acontece num guia interativo de montagem de Legos).
- No próprio interface físico do objeto, se para a sua operação ou uso for necessário incremento da comunicação entre este objeto e os utilizadores — normalmente se for particularmente mais complexo em termos mecânicos, ou se incorporar eletrónica.
- Ter o objeto a função quase exclusiva de interface.
- Todas ou apenas algumas das propostas anteriores.
Esta proposta de projeto interseta design de produto, design de interação, fabricação por molde e documentação aberta.
Conceito: da forma ao molde e de novo à forma¶
Um molde não é apenas um meio de produção — é uma decisão de design. A forma e materiais de um molde determinam o que é possível replicar, em que materiais, com que acabamentos e a que escala. Neste projeto, o molde é o centro do processo criativo: é no desenho do molde que se negoceia a integração entre a geometria do objeto pessoal e a nova forma modular.
A incorporação de um fragmento do objeto original no molde (por exemplo, o recorte de uma pega, a curvatura de um gargalo, a textura de uma superfície) estabelece uma continuidade formal entre o objeto encontrado e o objeto projetado. Esta operação não é meramente decorativa — deve ser funcional e estruturalmente integrada na peça final.
Modularidade e Composição¶
A peça produzida deve ser modular: a partir de uma mesma unidade (ou de um pequeno conjunto de unidades), deve ser possível criar diferentes composições com diferentes funcionalidades. A modularidade pode manifestar-se através de:
- Encaixes — peças que se ligam entre si por geometria (macho/fêmea, encaixe por atrito, snap-fit)
- Empilhamento — unidades que se sobrepõem de formas variadas
- Rotação/Simetria — a mesma peça gera padrões diferentes conforme a sua orientação
- Complementaridade — duas ou mais peças distintas que se combinam
O sistema modular deve ter pelo menos 3 configurações distintas com funções ou expressões formais diferenciadas.

Fig. 2 — String Furniture by Nisse and Kaisa Strinning — stringfurniture.com
Documentação Aberta¶
Seguindo os princípios do Open Design e Distributed Design, toda a documentação do projeto deve ser publicada de forma aberta, incluindo:
- Ficheiros 3D dos moldes e das peças
- Desenhos técnicos com cotas e tolerâncias
- Instruções de fabrico (passo a passo)
- Registo fotográfico do processo
- Lista de materiais e fornecedores
A documentação deve permitir que qualquer pessoa com acesso a equipamento equivalente possa reproduzir o sistema.
O Projeto¶
Ponto de Partida: o Objeto Pessoal¶
Cada grupo seleciona um dos objetos pessoais de plástico ou cerâmica, à escala da mão, estudados pelos diferentes colegas e trazidos por estes. O objeto deve cumprir pelo menos uma destas condições:
- Objeto estimado — um objeto de uso frequente cujas qualidades formais e/ou funcionais são valorizadas pelo grupo
- Objeto falhado — um objeto cujo desenho falha na forma, na função, na escolha de materiais, ou em tudo ao mesmo tempo, mas que ainda assim é usado persistentemente pelo estudante
A análise do objeto (dimensões, geometrias, superfícies, qualidades táteis, ergonomia, falhas) constitui a base do desenvolvimento projetual. Esta análise deve incluir um conjunto de esboços que analisem em desenho o objeto, decompondo-o em componentes separados, interpretando-o em relação à escala, possibilidades de divergência em termos de forma, outros exemplos familiares, possíveis materiais alternativos, entre outros aspetos que o ou a estudante ache pertinentes.
Pretende-se aqui um trabalho de observação, transposto para o sketching.
Objeto de referência¶

Fig. 3 — Lotus Lamp by Carlo Nason
Cada estudante é também convidado a trazer (aqui não necessariamente fisicamente) um objeto de referência em termos de qualidade de projeto. Por outras palavras, um objeto que revele nas suas formas, cores, texturas um design consciente, cuidado e inclusive revelador de tendências atuais. Este objeto será central a um eventual moodboard que os estudantes queiram constituir, e um detalhe da sua forma deverá ser alvo de apropriação na forma resultante em projeto.
Da Análise ao Molde¶
A partir da análise do objeto pessoal, o grupo deve:
- Identificar um fragmento formal a integrar na peça final (uma curva, uma textura, um perfil, um encaixe) — pode vir de um outro objeto de referência, escolhido pelas suas características visuais/formais
- Definir a geometria modular da peça — como se conecta, como se compõe
- Desenhar o sistema de molde que permite produzir a peça, integrando o fragmento do objeto de referência original na forma
- Prototipar e iterar

Fig. 4 — Recente colaboração IKEA + Xbox
Tecnologias Disponíveis¶
Os grupos podem utilizar, isoladamente ou em combinação:
| Tecnologia | Descrição | Molde |
|---|---|---|
| Cerâmica por via líquida | Barbotina vazada em moldes de gesso | Molde em gesso (maquinado ou manual) |
| Silicone | Vazamento de silicone em moldes | Molde em impressão 3D ou maquinado |
| Injeção de plástico | Injeção de baixa pressão | Molde em resina (impresso/maquinado) e/ou alumínio (CNC) |
A escolha tecnológica deve ser justificada pela geometria da peça, pelas propriedades do material final e pela funcionalidade pretendida.
Fases do Projeto¶
| Fase | Aulas | Período | Descrição |
|---|---|---|---|
| 1. Exploração Digital | 1–3 | 22 Set – 6 Out | Introdução ao tema; experimentação digital de moldes; exemplos e referências |
| 2. Propostas | 4–5 | 13 Out – 20 Out | Seleção do objeto pessoal; desenvolvimento e apresentação de propostas de grupo |
| 3. Desenvolvimento | 6–13 | 27 Out – 15 Dez | Gestão e documentação do processo em grupo; iteração do conceito (sketching, CAD e prototipagem em ciclos curtos e rápidos); CAD e fabricação do molde; primeiros testes; fabrico de moldes; testes de vazamento; refinamento |
| 4. Entrega Final | 14 | 5 Jan | Apresentação final; entrega de documentação e protótipos |
Entregáveis¶
- Peça modular — mínimo 6 unidades produzidas, demonstrando pelo menos 3 composições distintas
- Molde funcional — o molde utilizado, acompanhado de documentação técnica
- Objeto pessoal original — apresentado em contexto com a peça final
- Documentação aberta — ficheiros e processo documentado (esboços, iterações, testes, falhas, decisões — online conforme processo de anos anteriores — template a fornecer) publicados no repositório do grupo (GitHub)

Fig. 5 — Pallino, 1970 by Elio Martinelli
Avaliação (100%)¶
| Componente | Peso | Critérios |
|---|---|---|
| Conceito | 30% | Qualidade da análise do objeto pessoal; integração formal do fragmento; coerência do sistema modular |
| Processo | 40% | Articulação técnica/conceptual; iterações e pertinência das mesmas; experimentação com moldes |
| Execução Técnica | 20% | Qualidade do molde; acabamento das peças; domínio das ferramentas (CAD, fabricação digital, moldagem) |
| Comunicação | 10% | Documentação aberta; qualidade dos desenhos técnicos; apresentação visual |

Referências¶
(em atualização)
Moldes e Fabricação¶
- Guerrilla guide to CNC machining, mold making, and resin casting — lcamtuf.coredump.cx/gcnc
- Fab Academy — Molding and Casting — fabacademy.org
Open Design e Distributed Design¶
- Publishers, B. (2011). Open Design Now: How Design Can No Longer Be Exclusive. BIS Publishers.
- Distributed Design Platform — distributeddesign.eu
- Open Source Hardware Association — oshwa.org
Cerâmica e Silicone¶
-
ou outro, desde que viável. ↩