Ir para o conteúdo

Processo

Iterações, modelos, pesquisa

Processo

1. Modelos 3D

Modelo 3D Principal - Autodesk Fusion 360

O modelo 3D final em Fusion divide-se em duas áreas: uma secção com exemplos de personagens montadas, que demonstra as possibilidades de jogo, e outra com as peças organizadas em plano horizontal, prontas para o corte em máquina.

Embed do Fusion (visualização do modelo paramétrico) https://a360.co/3S1agf1

Criei vários ficheiros de teste no Fusion para experimentar formas e simular os encaixes das peças. Nesta fase, o foco principal foi acertar no desenho da moeda, encontrando o equilíbrio ideal entre um encaixe simples e uma estrutura firme.

Modelos de Teste

https://a360.co/4xaqC5e

https://a360.co/4ab5gL4

Ficheiros

Modelo 3D Principal - Autodesk Fusion 360 attachments/MORFY.f3d

Modelos de Teste attachments/MORFY Test1.f3d attachments/MORFY Test2.f3d

3. Pranchas-Resumo

A prancha final foi aperfeiçoada após receber o feedback, tendo sido acrescentadas mais peças para demonstrar de forma clara o conceito das múltiplas combinações de construção. Foram também integradas imagens que ilustram os três métodos de conexão do sistema: através de moedas, por encaixe direto entre as próprias peças e através da combinação de furos e chaves.

Prancha-resumo de apresentação (versão atualizada)

Prancha-resumo de apresentação (1ª versão)

3.1 Esboços

Durante a fase de experimentação, realizei vários esboços para explorar o potencial do sistema. Embora as possibilidades morfológicas fossem infinitas, selecionei um conjunto de formas-base estratégicas para demonstrar como é simples e intuitivo criar um objeto assente no jogo livre.

Durante esta fase, também foi necessário repensar o sistema de união entre as peças. Com base no feedback do professor, decidi abandonar os encaixes do tipo puzzle e transitar para um sistema de moedas (coins) e ranhuras (slots).

423

Esboço, escolha das peças

Defini o conjunto final de peças e atribuí-lhes nomes técnicos. Estas denominações não procuram limitar o significado de cada elemento, servindo apenas como guia prático para as instruções ou para a lista de componentes na caixa do brinquedo.

  • Stick: Uma das peças principais para servir de base. Devido ao seu tamanho maior e à largura da sua ranhura, é ideal para empilhar e suportar outros componentes do sistema.
  • Blob1 e Blob2: Os elementos mais abstratos de toda a coleção. Foram desenhados sem qualquer associação visual óbvia.
  • Head: Embora a sua silhueta se assemelhe a uma cabeça, revela-se muito mais versátil do que parece. O seu furo redondo foi pensado para servir de encaixe à peça Key.
  • Legs: Um elemento que muda consoante a perspetiva espacial. Dependendo do ângulo da montagem, pode ser interpretado como um par de pernas ou como uma cabeça dotada de orelhas compridas.
  • Key: A peça utilitária do conjunto. Funciona tanto como um conector mecânico para unir diferentes componentes como um acessório narrativo para caracterizar o personagem.
  • Wing: Uma forma fluida e orgânica com múltiplas leituras, transformando-se facilmente numa asa, numa mão, numa cauda ou em cabelo, conforme o rumo da brincadeira.

Prancha-resumo inicial

Esboços exploratorios da forma e função

4. Pesquisa

A pesquisa para o MORFY partiu do universo visual abstrato do grupo e focou-se no estudo de estruturas que transitam da bidimensionalidade para o espaço tridimensional, inspiradas em brinquedos de cartão recortado. O objetivo foi desenhar um sistema modular volumétrico que se armazena de forma totalmente plana, valorizando a forma pura e o estímulo tátil em vez de regras predefinidas. Diante de possibilidades infinitas, a investigação refinou o conceito até encontrar as formas-base ideais para demonstrar o potencial deste sistema aberto.

5. Aspectos valorizados do moodboard, desconstrução da forma

A partir do moodboard desenvolvido pelo nosso coletivo, resgatei os elementos-chave que unem todos os nossos projetos: as formas orgânicas, o uso de cores primárias e uma forte componente de diversão. Foquei-me em silhuetas abertas à interpretação, desenhadas especificamente para desafiar a criança a pensar e a adivinhar o que cada uma daquelas formas significa para si mesma.

6. Objetos de referencia

A minha principal referência partiu dos brinquedos de cartão recortado que transitam do plano bidimensional para o tridimensional. Este tornou-se o conceito central do MORFY: a ideia de um brinquedo modular que ganha volume e ocupa o espaço, mas que pode ser facilmente guardado em formato 2D.