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Processo

Iterações, modelos, pesquisa

Processo

1. Renders finais

Fotografias em estúdio com fundo branco do(s) protótipo(s) final(is).

Protótipo final

2. Modelo de teste (Fusion)

3. Modelos 3D

https://a360.co/4nqYoPa

4. Esboços e Pranchas-Resumo

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Prancha resumo final.

Na prancha resumo final procurei trazer o conceito da natureza mas em vez de frutas, fui pela rota das flores. procurei fazer as peças mais intercambiáveis e não totalmente dependentes umas das outras para a brincadeira.

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_Desenho de criança a brincar com as peças.

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Esboços manuais.

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*Esboços digitais.

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Primeira prancha resumo.

Na primeira prancha resumo foquei me mais no conceito de 1mix-n-match em si (de poder juntar diferentes formas das frutas) em vez da parte técnica, resultando num brinquedo bastante estático cujas combinações seriam obvias e não divertidas.

5. Pesquisa

5.1. Aspectos valorizados do moodboard, desconstrução da forma

Tendo como ponto de partida a moodboard, valorizei a simplificação das formas e a palete cromática escolhida em coletivo, tomando como referência as cores presentes na moodboard. Esta abordagem permitiu consolidar uma linguagem visual mais coerente, equilibrada e alinhada com a identidade conceptual do projeto.

5.2. Objetos de referência

Como objetos principais de referência tive dois brinquedos da BAJO Toys, uma marca polaca que se especializa no design de brinquedos e mobília de madeira há mais de 30 anos, também com um grande foco na sustentabilidade. A mecânica dos seus brinquedos e a exploração de possibilidades que propõem foram características que quis incorporar no desenho do meu brinquedo.

Mythical creatures - Bajo Toys

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Design feito por Sebastian Rubiano.

Abstract Art - Bajo Toys

Design feito por Anna Bajor.

A simplificação das formas, as cores mais saturadas e os detalhes em termos de ilustracão (como as escamas ou as linhas) tornaram estes brinquedos bastante cativantes para mim.


  1. misturar e combinar; a prática de juntar diferentes peças ou padrões.