Processo¶
1. Renders finais¶
Fotografias em estúdio com fundo branco do(s) protótipo(s) final(is).

2. Modelo de teste (Fusion)¶

3. Modelos 3D¶
4. Esboços e Pranchas-Resumo¶

Prancha resumo final.
Na prancha resumo final procurei trazer o conceito da natureza mas em vez de frutas, fui pela rota das flores. procurei fazer as peças mais intercambiáveis e não totalmente dependentes umas das outras para a brincadeira.

_Desenho de criança a brincar com as peças.

Esboços manuais.

*Esboços digitais.

Primeira prancha resumo.
Na primeira prancha resumo foquei me mais no conceito de 1mix-n-match em si (de poder juntar diferentes formas das frutas) em vez da parte técnica, resultando num brinquedo bastante estático cujas combinações seriam obvias e não divertidas.
5. Pesquisa¶
5.1. Aspectos valorizados do moodboard, desconstrução da forma¶
Tendo como ponto de partida a moodboard, valorizei a simplificação das formas e a palete cromática escolhida em coletivo, tomando como referência as cores presentes na moodboard. Esta abordagem permitiu consolidar uma linguagem visual mais coerente, equilibrada e alinhada com a identidade conceptual do projeto.

5.2. Objetos de referência¶
Como objetos principais de referência tive dois brinquedos da BAJO Toys, uma marca polaca que se especializa no design de brinquedos e mobília de madeira há mais de 30 anos, também com um grande foco na sustentabilidade. A mecânica dos seus brinquedos e a exploração de possibilidades que propõem foram características que quis incorporar no desenho do meu brinquedo.
Mythical creatures - Bajo Toys

Design feito por Sebastian Rubiano.
Abstract Art - Bajo Toys

Design feito por Anna Bajor.
A simplificação das formas, as cores mais saturadas e os detalhes em termos de ilustracão (como as escamas ou as linhas) tornaram estes brinquedos bastante cativantes para mim.
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misturar e combinar; a prática de juntar diferentes peças ou padrões. ↩