Processo¶
1. Modelos 3D¶
Modelo 3D Principal - Autodesk Fusion 360¶
O modelo final do LOOKY está dividido em três secções: uma onde as peças estão arrumadas de forma organizada nos encaixes do tabuleiro, outra com exemplos de utilização e ainda no plano horizontal, pronta para corte em CNC.
Embed do Fusion (visualização do modelo paramétrico)
Ao longo do projeto, utilizei o Fusion 360 para visualizar e testar as minhas ideias num plano 3D. Desta maneira, foi-me possível perceber que o que pensei que inicialmente funcionaria quando realizei o primeiro esboço não se adequava à tecnologia. A evolução da modelação acompanhou as alterações feitas nos esboços.
2. Pranchas-resumo¶
A prancha final foi aperfeiçoada após receber feedback, acrescentando mais cenários de uso, diferentes exemplos de montagem (renders) e um zig-zag na lateral do tabuleiro.

Prancha-resumo de apresentação (versão atualizada)

Prancha-resumo de apresentação (pré-feedback)
3. Protótipo¶
Apenas com o protótipo realizado em CNC é que me foi possível perceber que aspetos melhorar no projeto. A folga estava apertada, o que fez com que as peças precisassem de muita pressão para entrar, dado isto, alterei a folga de 0,15 mm para 0,20 mm. Para o protótipo utilizei madeira com 10 mm de espessura, o que não seria ideal para este tipo de brinquedo.

Protótipo final LOOKY
4. Processo de Prototipagem¶
Realizei um protótipo em madeira na máquina CNC OUPLAN STEEL 3020 no Fablab Benfica. Após o corte, foi necessário lixar manualmente cada componente do projeto.

5. Esboços e Pranchas-resumo iniciais¶

Alteração das formas e sistema de encaixe
Posteriormente, precisei de repensar no formato de certas peças, embora parecessem funcionar, algumas eram demasiado estreitas, não deixando assim espaço para o círculo.

Prancha-Resumo atualizada
Decidi então reformular as minhas peças, eliminando algumas e tornando o tabuleiro arredondado, com um encaixe baseado em puzzles de animais, com um círculo menor dentro de um maior.
Com feedback do professor, decidi fazer um tabuleiro com o meio mais fino, facilitando no transporte e tornando o brinquedo mais leve. Também alterei os encaixes, já que com a folga certa, a sensação de clique que queria transmitir seria alcançável com apenas um círculo.

Prancha-Resumo inicial
No início da fase de experimentação, fiz um brinquedo com 20 peças e com um encaixe de chave (key), onde a criança iria inserir a peça numa ranhura e girá-la cerca de 90 graus. Mais tarde percebi que esta ideia não se adequava à tecnologia disponível, ou se fosse possível realizá-la, implicaria imprimir mais uma peça, que unisse a peça principal ao encaixe e posteriormente ao tabuleiro.
Penso que ao imprimir mais peças, o propósito do projeto NESTOR seria refutado, já que o critério principal é o reaproveitamento de madeira de imobiliário, para construir brinquedos. Assim, evitando peças “extra” seria possível ocupar o espaço disponível na madeira com outro projeto.
6. Pesquisa¶
O conceito geral do grupo guiou a pesquisa do LOOKY. As peças, que tiveram como foco a linguagem mais arredondada e colorida, surgiram de várias sessões de esboços.
6.1. Aspectos valorizados do moodboard, desconstrução da forma (o que distingue o programa formal)¶
Partindo do moodboard desenvolvido em grupo, percebi quais seriam os elementos que unem todos os nossos projetos: as formas orgânicas, cores chamativas e uma forte componente lúdica. Com isto, valorizei o trabalho do artista Gaetano Pesce, desenhei algumas formas que fossem versáteis o suficiente para fazer vários tipos de caras e permitir uma brincadeira aberta através da interpretação.

6.2. Objetos de referencia¶
As minhas principais referências ao longo deste projeto foram os trabalhos de Gaetano Pesce e ainda o brinquedo Mr.Potato Head. Desta forma, consegui chegar a um brinquedo modular que permite recrear vários tipos de expressões diferentes de maneira completamente livre. 
Triple Play Coffee Table - Matt Mauve de Gaetano Pesce

Mr.Potato Head