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Processo

Iterações, modelos, pesquisa

Processo

O desenvolvimento da Balanceia envolveu pesquisa, experimentação formal, modelação digital e prototipagem física.

1. Protótipo(s)

Protótipo final produzido em Valchromat de 12 mm, representando a versão funcional do produto.

2. Processo de Prototipagem

O processo passou pela modelação no Fusion 360, pela preparação dos ficheiros técnicos, pelo corte CNC, pela montagem das peças e pelos acabamentos finais.

3. Modelos 3D

https://a360.co/4udgRkQ ultima versão

https://a360.co/4uF94eY Primeira versão

Evolução Modelo 3D Durante o desenvolvimento da Balanceia, a modelação 3D no Fusion 360 permitiu testar a forma, a montagem e o funcionamento do brinquedo. A primeira versão era mais simples, composta pela base superior e inferior da baleia, servindo para perceber a lógica dos encaixes e do equilíbrio.

Ao longo do processo, a forma da baleia foi ajustada, as peças ganharam maior definição e foram criadas diferentes bases superiores inspiradas em espécies de baleias, permitindo variar os níveis de dificuldade.

Foram também testados os encaixes, a espessura das peças e a estabilidade do conjunto. No último modelo 3D, foram adicionados dogbones nos encaixes, melhorando a produção em CNC e garantindo um encaixe mais preciso. A versão final tornou-se mais, funcional e adequada à utilização por crianças.

4. Esboços e Pranchas-Resumo

Os esboços foram uma fase de exploração visual da Balanceia, permitindo estudar a silhueta da baleia, a escala do brinquedo e a relação entre os elementos do jogo. Através destes desenhos, foi possível desenvolver ideias iniciais e procurar soluções mais claras para comunicar o seu funcionamento.

Nesta fase foram definidos elementos importantes, como a separação entre a base superior e inferior, as peças marinhas, o dado e a lógica de montagem.

A prancha resumo reúne estas decisões, apresentando o conceito, as medidas, os componentes, a utilização e a ordem de montagem, funcionando como uma síntese visual do projeto ligado à marca Nestor.

5. Pesquisa

5.1. Aspectos valorizados do moodboard, desconstrução da forma (o que distingue o programa formal)

A pesquisa visual partiu da observação de formas associadas ao oceano, à madeira e às diferentes espécies de baleias. Esta análise ajudou a definir a linguagem formal da Balanceia, com especial atenção às curvas, às silhuetas simples e à relação entre forma e função.

A base superior desmontável surgiu a partir desta exploração, permitindo criar variações inspiradas em diferentes baleias e alterar o nível de dificuldade do jogo. A presença de elementos marinhos e da madeira reforça a identidade do brinquedo, criando uma ligação coerente com a marca Nestor e com a experiência de brincadeira.

5.2. Objeto de referencia

Objeto 1. Jogo de equilíbrio em madeira — Playfinity Referência utilizada para compreender a lógica de empilhar peças sobre uma base instável, explorando o peso, a posição e o equilíbrio.

Objeto 2. Animais marinhos em madeira — Aksiwoodtoys Referência utilizada pela sua linguagem simples e pelas formas inspiradas no oceano, contribuindo para uma linguagem visual mais lúdica e adequada às crianças.

Em conjunto, estas referências ajudaram a desenvolver a Balanceia como um brinquedo que combina uma dinâmica de jogo desafiante com uma linguagem visual ligada ao oceano.