Processo¶
O desenvolvimento do projeto Baleia e Companhia envolveu pesquisa, experimentação de formas e modelação digital.
1. Modelos 3D¶
2. Esboços e Pranchas-Resumo¶
3. Pesquisa¶
3.1. Aspectos valorizados do moodboard, desconstrução da forma (o que distingue o programa formal)¶
A pesquisa centrou-se em brinquedos educativos em madeira, em especial atenção a propostas associadas ao universo marinho e a sistemas de encaixe para um público infantil. Foram igualmente consideradas referências visuais caracterizadas por formas orgânicas, consoante a identidade gráfica da marca Nestor. Foi preciso assegurar uma continuidade estética e conceptual entre os diferentes projetos desenvolvidos dentro do grupo para garantir uma linguagem visual coerente e alinhada.
3.2. Objeto de referencia¶
Quebra-cabeça de madeira Vaca Castanha (Ludimondo)

O brinquedo é um quebra-cabeças artesanal de madeira inspirado nas pedagogias educativas de Montessori e Waldorf. É composto por várias peças recortadas que se encaixam para formarem a figura completa do animal. Este objeto foi uma referência importante para o desenvolvimento do projeto, pois mostrou como uma figura animal pode ser construída a partir de várias peças que se encaixam de forma a criar um todo, ao mostrar os seus detalhes característicos.