Processo¶
1. Protótipo(s)¶
Para validar a geometria do brinquedo e a eficácia dos encaixes modulares, foram produzidos protótipos físicos com 15mm de espessura em MDF colorido em massa (Valchromat), recorrendo ao corte da CNC. Esta fase foi importante para testar e explorar o equilíbrio e os pontos de unificação das libelinhas. Para além disso, ajudou na descoberta que o dinamismo da brincadeira com a Libi vai para além da sua projeção inicial, revelando pontos de equilibrio e "encaixe" que não tinham ainda sido pensados na mesma.





2. Processo de Prototipagem¶
Maquinação CNC e Economia de Recursos
O processo de fabrico dos protótipos assentou numa lógica de desperdício zero e aproveitamento de recursos existentes na oficina. Em vez de se sacrificar uma placa de material nova, utilizou-se uma sobra de uma tábua de grandes dimensões em Valchromat. Através de da estratégia de nesting planeada primeiro no Fusion e depois na máquina, conseguiu-se agrupar e otimizar o corte de 6 peças do brinquedo Libi utilizando apenas uma área reduzida de 70 x 20 cm dessa tábua.
A maquinação foi executada numa fresadora CNC de três eixos (OUPLAN). Para garantir a precisão milimétrica dos encaixes e a definição do contorno orgânico em forma de libelinha, utilizou-se uma fresa de topo plano de 3 mm. Esta escolha permitiu obter cantos internos limpos e mais perfeitos e reduzir a perda de material por canal de corte, assegurando que o sistema modular funcionasse com a fricção ideal.

Acabamentos Pontuais
Lixagem de arestas: Executada com lixa de grão fino para suavizar os cantos tornando as peças agradáveis ao toque e seguras para a manipulação infantil.
Limpeza e retificação: Verificação e limpeza dos canais de encaixe para remover qualquer resíduo de pó de madeira que pudesse comprometer a estabilidade do empilhamento.

4. Modelos 3D¶
Assim que as dimensões estavam minimamente decididas seguiu-se para a realização de um modelo 3D do Libi no Fusion. A partir daí e desse primeiro documento 3d foi se sempre aperfeiçoando e limpado mais o desenho paramétrico para depois no nesting correr tudo bem. É importante referir também que durante a realização dos modelos foi recorrido o desenho à mão com pequenos esboços de encaixes e detalhes.
1º Modelo 3D
2ª Modelo 3D
3ª Modelo 3D - Final
4ª Modelo - Usado para renders
5. Esboços e Pranchas-Resumo¶
Nesta fase ainda muito inicial houve uma exploração de possíveis formas (todas dentro duma forma já estipulada devido às necessidades do brinquedo) em desenho manual e digital. Quando o brinquedo já estava visualmente conseguido deu-se à realização de uma prancha-resumo inicial para a apresentação do projeto ao docente.

Esboço 1 - Exploração de formas

Esboço 2 - Exploração de formas
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Esboço 3 - Exploração de formas
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Esboço 4 - Exploração de formas (Forma 1)
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Esboço 5 - Aperfeiçoamento de forma 1

Esboço 6 - Teste de funcionamento forma 1
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Esboço 7 - Forma 1 com volumetria

Esboço 8 - Prancha-resumo 1
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Esboço 9 - Exploração nova de formas
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Esboço 10 - Continuação da exploração (Forma 2)
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Esboço 11 - Continuação da exploração (Forma 2)

Esboço 12 - Aperfeiçoamento da forma 2
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Esboço 13 - Aperfeiçoamento da forma 2
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Esboço 14 - Aperfeiçoamento da forma 2
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Esboço 15 - Exploração de ângulos de corte
6. Pesquisa¶
6.1. Aspectos valorizados do moodboard, desconstrução da forma (o que distingue o programa formal)¶
Foi valorizado um desenho mais orgânico mas figurativo presente nas inspirações visuais da prancha Moodboard geral do projeto. Para além disso houve uma inspiração única numa imagem a negativo de uma libelinha retirada do website Cosmos para a percepção correta das formas da libelinha que o projeto queria abordar.

https://www.cosmos.so/e/1155043978
6.2. Objetos de referência¶

7. Outros Elementos¶
"A natureza não faz nada em vão, nem nada que seja supérfluo." — Aristóteles, De Caelo, Livro 1, Capítulo 4.
(No mundo natural, tudo tem uma razão de ser, uma função e um sentido de sobrevivência).