Processo¶
1. Renders¶
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Render 1 BeeZZy - AutoDesk Fusion 360

Render 2 BeeZZy - AutoDesk Fusion 360

Render 3 BeeZZy - AutoDesk Fusion 360

Render 4 BeeZZy - AutoDesk Fusion 360
2. Modelos 3D¶
3. Esboços e Pranchas-Resumo¶

Prancha-resumo BeeZZy (com os esboços)
4. Pesquisa¶
4.1. Aspectos valorizados do moodboard, desconstrução da forma (o que distingue o programa formal)¶
O moodboard reúne referências do universo da natureza e dos insetos, combinando essa inspiração com a linguagem da madeira e dos encaixes característica da marca Nestor. A partir do tema das abelhas, a forma dos favos de mel e a silhueta simplificada da abelha acabam por guiar o desenvolvimento do produto.
Estes elementos ajudam a definir uma estética mais lúdica e simples, baseada na repetição e na modularidade, que acaba por dar coerência visual e formal ao jogo.
4.2. Objetos de referencia¶

A análise de referências centrou-se em diferentes interpretações do jogo do galo em madeira, especialmente versões que utilizam sistemas de encaixe e soluções modulares. Estes exemplos ajudaram a compreender como um jogo clássico pode ser adaptado através de diferentes linguagens formais e construtivas.
Foram também considerados brinquedos educativos com temática ligada à natureza e aos insetos, que exploram a aprendizagem através da brincadeira e a simplificação de formas. Estas abordagens influenciaram a definição de uma estética mais lúdica e acessível.
No conjunto, estas referências contribuíram para orientar decisões relacionadas com a escala do produto, a clareza das peças e a integração de um sistema simples de utilização, reforçando o equilíbrio entre função, jogo e linguagem visual.