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Processo

Iterações, modelos, pesquisa

Processo

1. Renders

Render Quill - Brinquedo desmontado - Vista explodida- AutoDesk Fusion 360

2. Modelos 3D

Foram realizados mais que um modelo no Fusion para o aperfeiçoamento do desenho paramétrico.

https://a360.co/4uLI2CP

Modelo 3D Final

https://a360.co/3Qq6Mm2

1º Modelo 3D

3. Esboços e Pranchas-Resumo

Na fase inicial de esboços foi escolhido trabalhar com a forma de uma borboleta, acabou por se chegar à conclusão que esta forma não era a melhor geometria para uma possível prancha de equilíbrio infantil então explorei novas formas que compactuassem melhor com o projeto Quill.

Esboço final da forma

Exploração da 2ª forma

Exploração da 2ª forma

Exploração da 2ª forma

1º Prancha-resumo

Exploração da 1ª forma

Exploração da 1ª forma

4. Pesquisa

4.1. Aspectos valorizados do moodboard, desconstrução da forma (o que distingue o programa formal)

Para além da inspiração em motivos florais mais especificamente na famosa flor Malmequer (presente no Moodboard geral do projeto) foi usada uma forma mais imaginativa e orgânica do Sol, muito ligada e presente nos desenhos animados e ilustrações para crianças.

4.2. Objetos de referencia

https://www.adapt4you.com/product-page/prancha-de-equilibrio