Processo¶
Organizado do mais recente para o mais antigo. Faz uma seleção que torne clara, aprazível e detalhada a evolução do produto e das ideias.
1. Protótipo(s)¶
Fotografias do protótipo final em fundo branco.
Protótipo final - vista lateral direita
Protótipo final - vista três-quartos
Detalhe das peças montadas
Detalhe dos encaixes
Troncos do brinquedo
Componentes do tronco desmontados
Componentes das peças arquitetónicas
2. Processo de Prototipagem¶
Registo do processo de prototipagem em CNC, com fresa de 3 mm utilizada para o corte da placa de 12 mm, desde a preparação até às peças finais cortadas.
Resultado do corte das peças arquitetónicas do brinquedo
Resultado do corte da base e dos troncos do brinquedo
Preparação da máquina antes do corte
Fixação da placa na mesa da CNC antes do corte
4. Modelos 3D¶
Embed do Fusion (visualização do modelo paramétrico).
5. Outros Modelos¶
Maquete exploratória em K-line representando a proposta do brinquedo numa escala reduzida.
Maquete - vista três-quartos
Maquete - vista lateral
Componentes da maquete
6. Esboços e Pranchas-Resumo¶
Esta secção reúne os esboços iniciais e as pranchas-resumo que documentam a evolução do projeto ao longo das diferentes fases de desenvolvimento.
Prancha-resumo 3 - Terceira fase
Desenho digital - Definição final das formas das peças
Esboço 10 - Exploração e definição das formas dos troncos
Esboço 9 - Desenvolvimento contínuo da interpretação formal das cidades descritas em As cidades e o céu
Esboço 8 - Tradução formal das características das cidades do capítulo As cidades e o céu, de As cidades Invisíveis (Italo Calvino)
Esboço 7 - Definição da forma da base e do primeiro tronco
Esboço 6 - Exploração da arquitetura das peças
Esboço 5 - Exploração da arquitetura das peças
Esboço 4 - exploração de novas formas para as peças
Esboço 3 - definição da brincadeira final e afinição das ideias
Desenho digital - tipologia e arquitetura das peças
Prancha-resumo 2 - Segunda fase
Esboço 2 - formato das peças, curavturas e encaixes
Esboço 1 - formato e desenho das peças
Prancha-resumo 1 - Primeira fase
7. Pesquisa¶
7.1. Aspectos valorizados do moodboard, desconstrução da forma (o que distingue o programa formal)¶
Moodboard técnico
O moodboard técnico valoriza a verticalidade como eixo estrutural do brinquedo, as casas e os prédios influenciam a sua composição e ângulos, e o empilhamento orienta a organização das peças. Esta abordagem formal guia o projeto para uma linguagem baseada no equilíbrio e na construção por camadas verticais.
7.2. Objetos de referencia¶
Inventário de precedentes, brinquedos análogos, referências históricas.
Imagem 1 - Jenga
Referência à mecânica de empilhar e construir; inspira a lógica do equilíbrio e a tensão do jogo, onde as peças não poderem cair.
Imagem 2 - João e o Pé de Feijão Mágico
Inspiração na verticalidade do feijão que cresce; traduz-se no jogo como uma progressão em altura e a ideia de subir.
Imagem 3 - As Cidades Invisíveis
Referência arquitetónica; as narrativas do capítulo As cidades e o céu influenciaram a forma e a composição do brinquedo.
Imagem 4 - Tinker Bell
Inspiração nas casas-árvore e nas proximidades entre habitações; referência estética para a escala do brinquedo.
Imagem 5 - City Block Set
Exemplo de construção e empilhamento; a ideia do tema "cidade" do projeto parte desta referência histórica.
Imagem 6 - Macacos Acrobatas
Referência ao equilíbrio e ao risco das peças cairem; inspira a a brincadeira do projeto.
9. Outros Elementos¶
Esta secção reúne modelos intermédios desenvolvidos ao longo do processo. Os links abaixo permitem visualizar diretamente no Fusion 360 as diferentes fases de exploração e construção.
Modelo intermédio - Estrutura avançada: Versão praticamente completa do brinquedo, desenvolvida para testar proporções e funcionamente. Apesar de estar próxima da solução final, acabou por não ser utilizada, uma vez que havia elementos a melhorar.
Modelo inicial - Testes de encaixe: Ficheiro com duas peças desenvolvidas para explorar e validar o sistema de encaixe entre os elementos.