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Processo

Iterações, modelos, pesquisa

Processo

Organizado do mais recente para o mais antigo. Faz uma seleção que torne clara, aprazível e detalhada a evolução do produto e das ideias.

1. Protótipos Exploratórios

697

2. Modelos 3D

Embed do Fusion (visualização do modelo paramétrico).

https://a360.co/4o1ItXH

3. Esboços e Pranchas-Resumo

Os esboços exploratórios/ prancha resumo das formas e encaixes do projeto Casas de Portugal:

4. Pesquisa

4.1. Aspectos valorizados do moodboard, desconstrução da forma (o que distingue o programa formal)

O projeto “Casas de Portugal” distingue-se não só pelo seu carácter educativo, ao representar a cultura portuguesa através da arquitetura das habitações, mas também pelas múltiplas possibilidades de construção, promovendo a criatividade e a motricidade fina. Valorizou-se a arquitetura de diferentes regiões do país, como o Algarve, o Alentejo, o Porto, a Madeira e Aveiro, bem como edifícios específicos, como igrejas. Cada peça apresenta uma linguagem simplificada da arquitetura portuguesa, com formas suaves e cantos arredondados.

4.2. Objetos de referencia

Imagem 1 – Maison Rue Canal House Blocks Referência às fachadas urbanas e à representação de edifícios através de formas simples. Inspirou o desenho das peças principais do projeto, nomeadamente os recortes de janelas e portas, bem como a criação de uma pequena paisagem urbana construída pela criança. Imagem 2 – AVDAR Metropolis Block Set Referência à linguagem curva e simples do brinquedo concebida para tornar a construção mais intuitiva e fluida. Por razões de segurança, a utilização de uma linguagem curva e simplificada é mais segura, pois diminui a complexidade das formas e facilita o encaixe das peças, promovendo uma construção mais estável e controlada Imagem 3 – Maple Effect Play Panels Referência aos recortes de portas, janelas e passagens que estimulam a interação e a imaginação. Esta referência contribuiu para a criação de formas associadas à arquitetura e para o desenvolvimento da dimensão lúdica e narrativa do brinquedo. A brincadeira também foi utilizada como referência, pelo que os painéis se encaixam de diversas formas possíveis, permitindo a criação de múltiplos cenários. Desta forma, este brinquedo constituiu uma forte referência para o desenvolvimento do projeto.