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Jogo do galo

Adriana Cardoso · 2025-26

Jogo do Galo

Jogo tradicional mundialmente conhecido, em formato de madeira.

Conceito

Para o desenvolvimento deste projeto, decidimos "devolver" o formato tradicional a vários jogos de tabuleiro, com o objetivo de reforçar o convívio físico com as pessoas que mais amamos. É uma maneira de promover interações sociais e treino mental, tanto para os mais novos como para os mais velhos. É um jogo que se aprende muito rápido (para quem não conhece as regras), e torna-se bastante divertido devido às suas inúmeras combinações e partidas rápidas.

  • O que é: O jogo do galo é um jogo clássico de tabuleiro e estratégia, para dois jogadores. O objetivo principal é ser o primeiro a alinhar três símbolos iguais na horizontal, vertical ou diagonal num tabuleiro de 3x3.

  • Para quem se destina: O jogo do galo pode ser jogado por pessoas de qualquer idade, não havendo limite de idades. O minímo recomendado são 5-6 anos da idade (dependendo do tamanho do kit e das respetivas peças). Pode ser jogado entre amigos, pais e filhos, pais e netos, por exemplo.

Enquadramento

Como já foi referido, a marca By Nestor definiu um objetivo claro: devolver aos jogos tradicionais o seu formato em madeira, visando a desconexão de jogos em formato online e promovendo a conexão social entre seres humanos.

O Jogo do Galo é composto por um tabuleiro onde as peças são encaixadas, são elas 9 X e 9 O, que se encaixam no tabuleiro de maneira a ficarem arrumados. É jogado por 2 jogadores, a batalhar para criar uma fila de 3 (X ou O) na diagonal, vertical, ou horizontal, e quem for o primeiro a criar essa fila vence.

É muito importantes que os jogos de tabuleiros sejam respeitados e preservados, independentemente do seu formato físico - uma vez que a sua história remonta há milhares de anos. Escolhemos "re"criar jogos de tabuleiro em madeira, por se tornarem objetos quase inquebráveis e de extrema durabilidade, tornando-os intemporais. (ver contexto)

Tecnologia

Função

  • Como se brinca: Os jogadores decidem de forma aleatória ou por acordo quem começa a partida; de seguida cada jogador coloca apenas uma peça por turno num espaço vazio. Parte da estratégia é impedir que o oponente coloque outro símbolo e complete uma linha (na vertical, horizontal ou diagonal). Não é permitido colocar peças num buraco que já esteja ocupado. Se todos os 9 espaços forem preenchidos sem nenhum jogar preencher uma linha de três buracos, o jogo termina empatado.

  • Idade-alvo: 6-99

  • Montagem: O jogo possui uma arrumação bastante fácil, sendo que as peças X e O ficam ambas armazenadas no mesmo buraco (o X no encaixe, e o O fica à sua volta, ficando "preso": o que faz com que a peça não ande de um lado para o outro). Apesar de só serem precisas 5 peças de cada símbolo, eu decidi colocar 9 para ficarem como peças suplentes.

  • Conformidade com a Diretiva 2009/48/CE: Este jogo foi criado de acordo com os princípios da Diretiva 2009/48/ CE relativa à segurança dos brinquedos: o tamanho das peças é o inidicado (de forma a não haver asfixia), e as peças não têm pontas bicudas.

Apresentação

Imagens-chave que sintetizam o produto final.

Imagem geradas por Inteligência Artifical.


Processo

O percurso completo de iterações, modelos e pesquisa está em processo.md, organizado do mais recente para o mais antigo.

Ver processo completo →