Quatro em linha¶
Um jogo divertido e interativo para jogar com toda a família.
Conceito¶
O quatro em linha é um jogo que requer habilidade e estratégia para dominar e ganhar o duelo. Este é composto por uma base, a grade com 42 entradas, e as 42 fichas (21 azuis e 21 bordô).
Para o moodboard juntei referências de jogos que já existem, as cores que queria aplicar às peças, a ideia de intergeracionalidade e também a andorinha que é o símbolo da nossa marca, que seria aplicado então á peça final.
O que é? É um jogo tradicional jogado por 2 pessoas, onde se joga com fichas coloridas que são empilhadas na grade, cada jogador tendo o seu turno, ao empilhar 4 fichas da mesma cor na vertical, horizontal ou diagonal, o jogador que conseguir esse objetivo primeiro vence.
Este jogo é fácil de aprender, mas requer habilidade e estratégia para ganhar o duelo.
Para quem é proposto? Desde crianças a partir de 5-6 anos a idosos, que faz com que se crie uma conexão entre gerações, visto que é um jogo fácil de aprender, e normalmente de curta duração.
Porquê? Este jogo incentiva a conexão entre gerações, e o convívio entre jogadores, mas também com as suas diferentes combinações e estratégias, faz com que sejam desenvolvidas a coordenação motora, a parte cognitiva, e o pensamento estratégico tanto dos mais novos, como também dos mais velhos.

Enquadramento¶
Este produto enquadra-se no contexto de grupo com a montagem de uma linha de brinquedos da marca Nestor, que se adaptam a várias idades, trazendo o sentimento de nostalgia, tradição e intergeracionalidade.
Também quisemos fazer estes jogos tradicionais pela prática dos mesmo estar a ser levada mais para o digital, por serem jogos mais rápidos, com isto a tendência é pararem de existir, com este produtos, toda a família pode jogar e conviver.
O jogo que desenvolvi foi o Quatro em Linha, que é composto por uma base, uma grade e 42 duas fichas metade de uma cor diferentes, sendo jogado por 2 jogadores, e sendo amplo na questão de idades, podendo ser jogado pelos mais pequenos aos mais velhos, onde se criam várias estratégias para ser o primeiro a formar quatro fichas em linha, e assim ser o vencedor. (ver contexto)
Tecnologia¶
- Materiais: para a madeira, escolhemos a faia: devido à sua elevada densidade, resistência ao impacto e grão fechado, este material extremamente durável e seguro não lasca, protegendo as crianças contra o risco de farpas. (https://www.leroymerlin.pt/produtos/traseira-de-melamina-faia-daimiel-2440x1220x3mm-15663802.html)
- Processos de fabrico: apesar de não termos impresso, o processo de fabrico seria feito na CNC.
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Software paramétrico: Autodesk Fusion 360
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Modelo 3D: https://a360.co/3SjjSSz
Função¶
Como se brinca? No Quatro em linha é feito para 2 jogadores, onde o primeiro jogador a alinhar quatro peças da mesma cor (na horizontal, vertical ou diagonal) é o vencedor. O jogo é simples e divertido, com múltiplas combinações, jogado numa grade com 6 linhas e 7 colunas, juntamente com as 42 fichas (21 de cada cor, azul e bordô).
Idades 5-6 a 99 anos.
Montagem O jogo é de montagem simples, apenas temos 3 peças principais, a base, a grade e as fichas, para começar a jogar, rapidamente se desliza a grade da sua base e coloca-se nas ranhuras para se poder apoiar a grade em pé, após isso é apenas diverção, onde só se tem de enfiar as fichas nas ranhuras da grade e ver quem é o primeiro a completar a missão de fazer 4 em linha e vencer o jogo.
Conformidade com a Diretiva 2009/48/CE: Este jogo foi criado segundo a diretiva 2009/48/CE que assegura a segurança infantil, para que não hajam acidentes com a minha peça, criei cantos arredondados, e uma fissura no meio da peça para caso a peça for engolida, não haver perigo de asfixia. A resistência e durabilidade da madeira escolhida (Faia), garantem uma maior segurança ás crianças e idosos quanto ás farpas e quebras, também não são usados produtos tóxicos para a sua produção, evitando problemas dérmicos ou de intoxicação.
Apresentação¶
Imagens-chave que sintetizam o produto final.

Imagem geradas por Inteligência Artifical.
Processo¶
O percurso completo de iterações, modelos e pesquisa está em processo.md, organizado do mais recente para o mais antigo.