Processo¶
Organizado do mais recente para o mais antigo. Faz uma seleção que torne clara, aprazível e detalhada a evolução do produto e das ideias.
1. Pesquisa Inicial¶
Inicialmente comecei por reunir um conjunto de referências do jogo tradicional de damas, para conseguir ter uma base de pensamento sobre o seu funcionamento as suas características principais visuais e a sua estrutura base. Assim após esta pesquisa consegui ter uma melhor ideia sobre o que queria trazer para o meu projeto partindo da identidade visual que todos conhecemos deste jogo tradicional
2. Modelos 3D¶
Embed do Fusion (visualização do modelo paramétrico).
3. Desenvolvimento do tabuleiro¶
Para poder iniciar o desenvolvimento do projeto, o principal objetivo consistiu na implementação de uma versão simples e funcional do jogo das damas. O foco inicial centrou-se na construção do tabuleiro e na representação das peças, procurando garantir uma interface intuitiva e de fácil utilização.
Numa primeira etapa, foi desenvolvido o tabuleiro tradicional do jogo, respeitando a sua estrutura e disposição características. De seguida, foram implementadas as regras fundamentais de movimentação das peças, assegurando o correto funcionamento da mecânica de jogo. Ao longo do processo de desenvolvimento, procurou-se manter a fidelidade às regras clássicas das damas, proporcionando uma experiência de utilização clara, acessível e consistente.
4. Desenvolvimento das peças e sistema de encaixe¶
As peças para o meu tabuleiro foram desenvolvidas a partir das referências da minha pesquisa mantendo se muito fies as peças originais do jogo. Os encaixes ganham destaque ao longo do tabuleiro, pois a ideia era que o mesmo viesse desmontado na caixa e fosse montado assim que recebido, os encaixes foram pensados tanto ao longo do próprio tabuleiro como no compartimento extra para o armazenamento das peças.
5. Solução de arrumação¶
No decorrer do projeto apercebi-me de que não tinham nenhum local onde poderiam ser armazenadas as peças. Assim sendo decidi desenvolver um compartimento de arrumação objetivo para conseguir guardar as peças do jogo. Este local de armazenamento além de cumprir o seu papel também pode ser utilizado para elevar o tabuleiro caso o local para jogar não esteja nas melhores condições, como por exemplo em um parque, ou até facilita caso algum dos jogadores tenha dificuldades motoras.
6. Esboços e Pranchas-Resumo¶

7. Pesquisa¶
7.1. Objetos de referencia¶
objetos de referência Tendo em conta o clássico jogo de damas e o seu tão bem conhecido design visual para o meu projeto tentei dinamiza-lo e tomei como referência o “Jogo de Tabuleiro Xadrez e Damas" vendido na fnac, este tem como destaque tambem os seus compartimentos para armazenar as diferentes peças dos dois jogos (https://www.fnac.pt/Xadrez-e-Damas-Jogos-de-Sociedade-Jogo-de-Tabuleiro/a10327076), outro tabuleiro que tive como referência o do Outlet El Corte Inglés, este modelo auxiliou-me a muito no conceito base do jogo em si (https://www.fnac.pt/Jogo-de-Damas-Jogos-de-Sociedade-Jogo-Tradicional/a844235).
