Contexto de Design¶
Imagem gerada pelo gemini
1. Resumo / Abstract¶
Máximo 500 palavras. Preferencialmente em PT e EN.
Resumo (PT)¶
Este projeto apresenta o desenvolvimento conceptual de uma coleção de três brinquedos inspirados em animais pertencentes a diferentes meios naturais: aéreo, terrestre e aquático. O objetivo é criar produtos lúdicos e educativos que promovam a aprendizagem, a criatividade e a sensibilização ambiental através da interação com o universo animal. Cada brinquedo é inspirado num animal específico e nas características que o distinguem no seu habitat natural: o tucano representa o meio aéreo e simboliza a liberdade e a exploração; o elefante representa o meio terrestre, destacando a força, a inteligência e a sociabilidade; e a baleia representa o meio aquático, associado à agilidade, comunicação e curiosidade.
Abstract (EN)¶
This project presents the conceptual development of a collection of three toys inspired by animals from different natural environments: aerial, terrestrial, and aquatic. The aim is to create playful and educational products that promote learning, creativity, and environmental awareness through interaction with the animal world. Each toy is inspired by a specific animal and its distinctive characteristics within its natural habitat: the eagle represents the aerial environment and symbolizes freedom and exploration; the elephant represents the terrestrial environment, highlighting strength, intelligence, and social behavior; and the dolphin represents the aquatic environment, associated with agility, communication, and curiosity.
2. Referências Coletivas¶
2.1. Recolha de Objetos a Redesenhar/Remisturar¶
Catálogo de objetos de partida que o grupo identificou para o redesenho. Para cada objeto: imagem, origem, motivo da escolha.
- Objeto 1
Planet Happy - Brinquedo Educativo De Empilhar De Madeira Bigjigs Com Animais Selvagens

Origem: Brinquedo educativo em madeira inspirado em animais. Motivo da escolha: Estimula a coordenação motora, o equilíbrio e a criatividade através da construção e empilhamento. A inspiração animal e os materiais naturais servem de referência para o desenvolvimento de novos brinquedos.
2.2. Moodboard¶
Painel de referências visuais e conceptuais que orientam a estratégia do grupo.

3. Embalagem¶

