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Processo

Iterações, modelos, pesquisa

Processo

Organizado do mais recente para o mais antigo. Faz uma seleção que torne clara, aprazível e detalhada a evolução do produto e das ideias.

1. Protótipo(s)

Fotografias em estúdio com fundo branco do(s) protótipo(s) final(is).

Protótipo final

2. Processo de Prototipagem

Maquinação CNC, montagem, acabamentos pontuais.

3. Protótipos Exploratórios

Testes CNC prévios, ensaios em escala, experiências de juntas/encaixes.

4. Modelos 3D

Embed do Fusion (visualização do modelo paramétrico).

https://a360.co/4ewDfz9

5. Outros Modelos

Fiz duas maquetes simples para avaliar a forma, tamanho e encaixe das peças principais. Usei cartão e madeira falsa.

6. Esboços e Pranchas-Resumo

Inicialmente pensei fazer um puzzle que funcionasse de forma semelhante à de uma boneca russa, só que com a figura de um peixe-palhaço que, à medida que as peças fossem diminuindo, fossem também se encaixando perfeitamente dentro dos contornos do peixe anterior, ficando um espaço vazio na ausência dos peixes mais pequenos. De seguida comecei a formular a ideia que acabei por desenvolver no trabalho. Peguei num peixe-palhaço e dividi-o em quatro partes distintas, desenhando de seguida as peças do peixe. Acabei por perceber que, dessa forma, poderia juntar outras peças que transformassem o peixe-palhaço noutro animal aquático e decidi trabalhar com mais 3 animais: um golfinho, um tubarão e uma baleia. Acabei também por adicionar cores diferentes ao frente e verso de cada peça, abrindo ainda mais o leque de possibilidades de combinações. A partir daí fiz mais esboços e a minha prancha-resumo final. Acabei também por esboçar aquilo poderia ser uma futura coleção de puzzles de animais

marinhos, onde haveria uma peça central circular que se transformaria numa estrela-do- mar, numa tartaruga e num caranguejo.

Por fim, outra ideia que tive, mas já um pouco em cima da hora, foi fazer um puzzle tridimensional de uma baleia, com peças circulares e elípticas, que consistiria em equilibrar essas peças umas nas outras, até obter a forma da baleia. É uma ideia que gostaria de desenvolver mais.

7. Pesquisa

7.1. Aspectos valorizados do moodboard, desconstrução da forma (o que distingue o programa formal)

Desconstruir e simplificar o formato dos animais fez-me perceber que eles estão de facto interligados pelas suas formas e que a partir de uma peça ou figura central é possível desenhar diferentes animais.

7.2. Objetos de referencia

Inventário de precedentes, brinquedos análogos, referências históricas.

9. Outros Elementos

Outros materiais relevantes para a preparação do conceito (entrevistas, observação, testes com utilizadores, notas, leituras, inspirações).