Leia¶

Um puzzle de animais aquáticos que combina peças e cores.
Conceito¶
No decorrer do projeto Nestor, criei um puzzle simples, feito de madeira, que mistura
combinações de cores e peças, de modo a originar diferentes animais aquáticos.
Através da modificação, adição ou subtração de peças é possível obter um peixe-palhaço,
um golfinho, um tubarão ou uma baleia, sendo também possível criar um animal aquático
híbrido, de maiores ou menores dimensões, através da mistura de peças de diferentes
animais.
O puzzle foi concebido a pensar nas crianças, em fase de aprendizagem, que gostam de
animais, visto que é muito importante não só arranjar objetos (brinquedos e jogos) que
possam auxiliar no seu aprendizado, mas também que consigam estimular a sua
criatividade e forma de ver o mundo.

Enquadramento¶
Assim como o restante do grupo, este brinquedo apresenta a proposta de um puzzle colorido, com formas simplificadas, que explora a temática dos animais de cada meio natural, neste caso, focando-se nos animais aquáticos.
Tecnologia¶
O puzzle foi projetado para ser fabricado com corte CNC, numa placa de MDF de 12mm, reutilizada, e com a aplicação de diferentes cores, de modo a ser mais visualmente atrativo para as crianças. As peças para corte foram todas feitas no fusion, com o objetivo de poder ser impresso e também para ajudar a ter uma melhor noção daquilo que é o brinquedo e as alterações que podem ser feitas.
Função¶
O brinquedo tem como público-alvo crianças a partir dos 6 anos e tem um funcionamento muito simples, não sendo preciso nenhum manual de instruções. O principal objetivo é que a criança se sinta à vontade para mexer no brinquedo, juntar e rodar peças e descobrir as diferentes possibilidades de animais aquáticos que o puzzle apresenta.
As peças encaixam-se muito facilmente, parecendo realmente um puzzle tradicional só que com uma maior espessura, o que permite que as peças se equilibrem melhor em pé. Para além do puzzle, também foi pensada uma base opcional, onde as peças poderiam ficar mais bem assentes caso a criança não queira brincar mais ou se quiser guardar o puzzle como um elemento decorativo, por exemplo numa estante.
Apresentação¶
Imagens-chave que sintetizam o produto final.

Processo¶
O percurso completo de iterações, modelos e pesquisa está em processo.md, organizado do mais recente para o mais antigo.